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Forum » Forum: Softwareprogrammierung » Thread: Spieleprogrammierung - und kein Einstieg

Thread: Spieleprogrammierung - und kein Einstieg


13.11.2007 20:41 Uhr

 

Status: offline
Hallo,

ich möchte anfangen von Win32-Anwendungen auf Spieleprogrammierung umsteigen. Jetzt hab ich da mal auf verschiedenen Seiten gesurft. Ich hab nun gar kein Plan welche Gameengine ich verwenden kann oder soll.

Auf einer Seite wird eine Gameengine gelobt, auf einer anderen total schlecht gemacht. Programmiert einer von euch? Wenn ja mit welcher Engine oder welcher Entwicklungsumgebung.

Was haltet ihr von Quake-engine, TriBase, Torque Game Engine,3D Gamestudio?

Die Spiele sollen auf Windows funktionieren. Ich kenn mich (kein eigenlob ! )bestens mit C++ aus.

Mir wäre auch schon ein Link hilfreich, bei dem man einen Überblick bekommt, was man alles braucht.

[Hinweis]Ich habe die Boardsuche verwendet. Bin aber nicht an (Pure)Basic interesiert.

[edit] Tags angefügt
1 mal bearbeitet
___________________________
im Urlaub...
<?php open_brain($user); ?> FATAL ERROR!!!
Ich bin zurück!!! =>http://www.wieschoo.com
13.11.2007 20:59 Uhr

 

Status: offline
http://www.devmaster.net/engines/
Guck dir dort mal die Liste der Open Source 3D Engines an.

Ich würde dir die Blender Game Engine oder Crystal Space empfelen. Du solltest dich jedenfalls an eine Engine richten, mit der du nicht nur an eine bestimmte Plattform gebunden bist. Andere Systeme sind, wenn auch langsam, mehr und mehr im kommen.
___________________________
Open Minds. Open Sources. Open Future.
The honest one shows his sources!
26.12.2007 20:21 Uhr

 

Status: offline
Ich habe Erfahrungen mit der TriBase - Engine. Ist eigentlich ganz gut, beherrscht einige Effekte und verfügt über eine gute Schnittstelle.
Die TriBase - Engine ist (soweit ich weiß) im Zuge eines Buches entstanden.
Das Buch heißt \"3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++\" von David Scherfgen und ist im Hanser-Verlag erschienen. Für \"Einsteiger in die Spieleprogrammierung mit fundierten Kenntnissen in C++\". Ich denke das wäre was für dich.
___________________________
FreeBASIC
Aktuelle Version: 0.18.5b
26.12.2007 20:49 Uhr

 

Status: offline
Wenn du in C++ erfahren bist, würde ich dir die Irrlicht Engine (Klick) empfehlen Habe selbst mal mit gearbeitet, ist recht einfach durch zum Beispiel das Programm IrrEdit den Einstieg zu finden.

Ich selber arbeite mit der FPSC-Engine, die nur für Ego-Shooter geeignet ist: FPSCX9 und FPSCX10 .

Der Einstieg ist dort leicht zu finden, man kann sich Games zusammenklicken, allerdings wird dann das Spiel nicht wirklich gut. Man kann sich selber Scripts schreiben für alle dynamischen Objekte (Kisten, Gegner,...)

Beispiel, ein Mainscript eines Scharfschützens:
+ PHP:
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38
;Artificial Intelegence Script
 
;Header
 
desc          = Snipe Shoot
 
;Triggers
 
:ifweapon=0:reloadweapon,state=1,animate=31,sound=audiobank\\guns\\reload.wav
:plrcanbeseen:settarget,rotatetotarget,resethead
:plrdistwithin=200:rotatetoplr,resethead
 
:state=0,plrdistwithin=50:rotatetoplr,state=2
:state=0,random=50:rotateheadrandom=65
:state=0,shotdamage=1:state=7
:state=0,ifweapon=1,plrcanbeseen:state=2
 
:state=1,random=50:rotateheadrandom=65
:state=1,random=100:state=0,animate=1
:state=1,plrcanbeseen:state=0,animate=1
 
:state=5:useweapon,rundecal=6,state=0
:state=4:state=5
:state=3:state=4
:state=2:state=3
 
:state=7,random=1:state=8
:state=7,random=1:state=10
:state=7:settarget,rotatetotarget,state=1,animate=31
 
:state=8:state=9,setframe=3
:state=9:incframe=3,strafe=-90,rotatetoplr
:state=9,frameatend=3:state=1,animate=1
:state=10:state=11,setframe=3
:state=11:incframe=3,strafe=90,rotatetoplr
:state=11,frameatend=3:state=1,animate=1
 
;End of Script
Das ist nur ein Standartscript, deshalb nicht sehr lang. Da die Engine Open-Source ist, isr so zu sagen alles möglich. Sie ist in Dark Basic Professional geschrieben.

Klick hier - Mein Projekt in FPSCX9 Engine


Gruß redz
27.12.2007 12:17 Uhr

 

Status: offline
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