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Forum » Forum: Spiele & Konsolen » Thread: Rising Mystery [V2.02d] Download verfügbar!

Thread: Rising Mystery [V2.02d] Download verfügbar!

Seite 23 von 23« Anfang20212223

20.09.2008 16:38 Uhr

 

Status: offline
Läuft einigermaßen! 14-20 Fps

AMD Opteron 185 (2x2.6 gHz)
3 GB Ram
GeForce 7600 (512 MB Ram)
Win XP DirectX 9.0c
___________________________
MFG Jan
"funzt nicht" ist keine gültige Fehlerbeschreibung!*haarerauf*
http://www.sysprofile.de/id30821
20.09.2008 17:10 Uhr

 

Status: offline
du bezeichnest ein spiel, das mit einem überflüssigen gamemaker gemacht wurde, als dein eigenes? sachen gibts...
20.09.2008 18:02 Uhr

 

Status: offline
Hi,

Zitat:
Also irgendwas passt da nicht zusammen!

Denn die "unterstützten Grafikkarten" sind alles Karten mit dem Shader Model 3.0. Unten steht aber, dass Shadermodel 2.0 Vorraussetzung ist, so müssten auch ältere Karten unterstützt werden, sonst würde der letzte Satz überhaupt keinen Sinn machen!...


Hi, ich muss mich für diese Unannehmlichkeiten entschuldigen, allerdings kann ich vorerst nichts daran ändern, da ich nicht der Entwickler des efx-Mods (der dafür wohl verantwortlich ist) bin. Ich wusste, das der efx-Mod zickig ist, wenn die GraKa nicht "empfohlen" wird, aber das es so schlimm ist hätt ich nicht gedacht. Ich werde den Entwickler mal drauf ansprechen. Kommerziell würd sich das Spiel wohl kaum verkaufen ;) Von daher wird es kostenlos sein.

Zitat:
du bezeichnest ein spiel, das mit einem überflüssigen gamemaker gemacht wurde, als dein eigenes? sachen gibts...


Du hast vielleicht nerven... Ist es nicht völlig Piepenhagen, womit das Spiel gemacht wird, sondern viel wichtiger was bei rauskommt? Wenn du dir mal ganz genau die Möglichkeiten dieses "simplen Gamemakers" für anschaust, würdest du es nicht mehr "simplen Gamemaker" nennen. Es ist zwar einfach Spiele darin zu realisieren, aber ein richtig gutes Leveldesign, sowie die nötigen Effekte in's Spiel einzubringen ist nicht so einfach, wie man vielleicht denkt  :wink:  Klar stößt man damit irgendwann an seine Grenzen, aber wenn man keine Ahnung vom FPSC hat, sollte man da lieber erstmal die Klappe halten bevor man irgendein dummen Kommentar dazu abzugibt... denn wenn man sich erstmal mit vorhandenen Mods/dem Source beschäftigt hat, wird man merken was da für'n Potenzial drinsteckt .
20.09.2008 20:23 Uhr

 

Status: offline
Muss das überhaupt der efx-Mod sein? Gibt es auch Alternativen? Wie ist es einfach mal eine normale Engine zu nutzen (Irrlicht, Ogre, usw.)?

Klar im Endeffekt ist es egal was genutzt wurde wenn es läuft und gut ist. Zum Beispiel gibt es ein paar RPG Maker Spiele die mir ganz gut gefallen, welche wenn es den PRG Maker nicht gäbe sicher nicht entstanden wören, da die Leute teilweise absolut keine Ahnung vom Programmieren haben. Jedoch wären die Spiele wenn sie in einer Programmiersprache geschrieben worden wären (unter Umständen unter zur Hilfe nahme einer fertigen Engine), deutlich besser geworden.

Ich habe in Erinnerung, dass du selber programmieren kannst, wie wäre es dann wenn du lieber eine Engine nimmst anstatt einen Game Maker. Einarbeiten musst du dich in beide, willst du jedoch etwas mehr oder etwas Aufwändigeres machen und die volle Kontrolle haben ist das wenn du es selber schreibst deutlich einfacher. Wenn du das Spiel machst um zum Beispiel irgendwann in dem Gewerbe Fuss zu fassen, dann wäre das auch der bessere Weg hierfür.

Mir persönlich würde das letztere sogar mehr Spass machen.
1 mal bearbeitet
20.09.2008 21:05 Uhr

 

Status: offline
Zitat:
Du hast vielleicht nerven... Ist es nicht völlig Piepenhagen, womit das Spiel gemacht wird, sondern viel wichtiger was bei rauskommt? Wenn du dir mal ganz genau die Möglichkeiten dieses "simplen Gamemakers" für anschaust, würdest du es nicht mehr "simplen Gamemaker" nennen. Es ist zwar einfach Spiele darin zu realisieren, aber ein richtig gutes Leveldesign, sowie die nötigen Effekte in's Spiel einzubringen ist nicht so einfach, wie man vielleicht denkt  :wink:  Klar stößt man damit irgendwann an seine Grenzen, aber wenn man keine Ahnung vom FPSC hat, sollte man da lieber erstmal die Klappe halten bevor man irgendein dummen Kommentar dazu abzugibt... denn wenn man sich erstmal mit vorhandenen Mods/dem Source beschäftigt hat, wird man merken was da für'n Potenzial drinsteckt .
erzähl mir nix... ich programmiere selber spiele. und die programmierung kann man in keinem kriterium mit dem erklicken eines spieles mit einem gamemaker vergleichen  :conf: 
an deiner stelle würde ich mich für so etwas nicht zu hoch loben
20.09.2008 21:13 Uhr

 

zombie3456
Programmierer
Status: offline
Zitat:
und die programmierung kann man in keinem kriterium mit dem erklicken eines spieles mit einem gamemaker vergleichen  :conf: 
Auch wenn ich großer Verfechter von Eigen-Entwicklungen bin, muss ich hier etwas sagen: Die Spiele-Entwicklung besteht nicht nur aus Programmierung. Wenn er von seinem Spiel spricht, dann kann er genauso meinen, dass es seine eigene Story-Line ist. Zur Spiele-Entwicklung gehören eben auch solche Dinge wie Story, aber das weißt du ja eigentlich auch. Das sind Themen, mit denen sich Programmierer eher weniger beschäftigen, aber sie sind genauso wichtig anzusehen. Denn ein langweiliges Spiel möchte niemand spielen.

Dieser Beitrag enthält keinerlei Bezug zum Spiel selbst. Ich habe es nicht getestet und kann daher auch nichts dazu sagen.
1 mal bearbeitet
___________________________
DURATIVUM | Blog zur Sprache Latein
20.09.2008 22:40 Uhr

 

Status: offline
Zitat:
erzähl mir nix... ich programmiere selber spiele. und die programmierung kann man in keinem kriterium mit dem erklicken eines spieles mit einem gamemaker vergleichen  :conf: 
an deiner stelle würde ich mich für so etwas nicht zu hoch loben

Komm hör auf  :wink:  Ich lob meine Arbeit nicht hoch, jeder der sich mit dem FPSC ein paar Monate beschäftigt könnte das genauso gut oder besser als ich, und zufrieden? ...ich muss ganz erlich sagen das ich wohl kaum das Durchhaltevermögen hätte mich mit einer komplexen Sprache wie C++ und Irrlicht auseinanderzusetzen (ja, ich hab's schon ausprobiert, es ist warscheinlich auch der falsche Weg gleich mit der Spieleprogrammierung anzufangen). Und dieser simple Gamemaker, wie du ihn nennst, ist halt optimal für mich: Er bietet vergleichsweise viele Möglichkeiten, man kann sich relativ schnell einarbeiten und das bisschen was da zu scripten ist, ist fast selbsterklärend. Das Ergebnis wird natürlich trotzdem nichts, wenn man sich nicht mit dem Leveldesign beschäftigt. Probiere den FPSC inklusive EFX bitte mal selbst aus (man kann sich eine Vollversion, ohne die Funktion eine .exe-Datei zu builden kostenlos herunterladen). Du wirst erstaunt sein, was man damit machen kann  :wink: 
21.09.2008 10:15 Uhr

 

Status: offline
So ich finde wir sollten mal wieder back to the topic kommen^^

Ich habe diese Sagen umschreibende Ati Radeon 9800, sogar die 9800 Pro  :lol: 
Nachdem ich das Spiel geladen habe erschien wie erwartet, dass meine Graka nicht unterstüzt wird und ich mit [Leertaste] oder [Esc] das Spiel schließen kann. Hab ich gemacht dann gings so sol wie bei BPhoenix:

Zitat von BPhoenix:
Als ich das Spiel startete, wählte ich die Grafikdemo an und oben links stand in roter Schrift, dass meine Grafikkarte nicht unterstützt wird (obwohl sie auf deiner Liste steht). Dann hat sich das Programm beendet und meine Maus war gefangen im Zentrum meines Bildschirmes. Ich konnte sie zwar bewegen doch hat sie sich immer zentriert. Auch auf Tastatureingabe reagierte mein Rechner nicht mehr, ausser eben auf spezielle Tastenkombinationen. Eine davon war STRG+ALT+ENTF mit der ich zum Glück noch den Taskmanager starten konnte und über diesen konnte ich zum Glück mein System neustarten.


Ich hab dann auch [Strg]+[Alt]+[Entf] gedrückt konnte aber über den Taskmanager, in der Registerkarte Prozesse, die simple.exe beenden^^


Daten:
  • AMD Sempron 3000+ @2,2 Ghz
  • 1,5 Gb Kingston DDR
  • Ati Radeon 9800Pro @ Omega-Treiber


EDIT: ich habs bei load.to geuppt, damit ihr es jetzt schneller laden könnt!
Hier
1 mal bearbeitet
___________________________
Nobody is perfect!,
I\'m Nobody
[img]http://upload.ascendic.com/upload/risingmystery.jpg[/img]
22.09.2008 01:23 Uhr

 

Status: offline
Kurzer Zwischenbericht: Bei Wine funktioniert es nicht, obwohl Direct X 9 installiert sein sollte.
1 mal bearbeitet
22.09.2008 03:42 Uhr

 

Status: offline
Bei mir funktioniert die Demo, aber ganz und gar nicht flüssig. Ca. 10-12 FPS
Daten vom Laptop stehen in der Signatur.
Kann man keine Details einstellen? Wenigstens Auflösung? oder kommt das noch?

Aber wos grad um die Programmierung bzw Zusamenklicken geht:
Was hast du an dem Spiel gescriptet?
Mir ist jz nur aufgefallen dass es nur 1 Objekt gab dass man zerschießen konnte, die anderen sind total unbeweglich. Wirds da noch ne Physikengine geben?
Dann wurde ich einmal unerklärlicherweise im Wasser verletzt, kA warum.
Und wenn man gegen die Wand schießt geht der "Rauch- oder Splittereffekt" (kA wie ich das nennen soll) nur nach oben und seitlich. Unten ists horizontal abgeschnitten, was auch nicht sein sollte.
___________________________
Mein Notebook:
Dell Inspiron 9400
Intel Core Duo T2400 1,86GHz 2048 MB DDR2 SDRAM 256MB NVIDIA® GeForce™ GO7800 GS 8 X DVD+/-RW Laufwerk 17\" UltraSharp™ Wide Screen WUXGA (1920 x 1200) Bildschirm mit TrueLife™ Snap-On Cover: Carbon Faser
Seite 23 von 23« Anfang20212223
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