Danke :)
Ist aber wirklich so in der Art \"ich interessiere mich wie man sowas macht also hab ich mir ein Tutorial geschnappt und abgearbeitet\" gelaufen ^^
Na mal schauen ob ich euch sonst noch glücklich machen kann ^^
Also gebraucht (abgesehen von den Renderzeiten die ja schon dabei stehen) ... hmm ... also ich hab wie gesagt so ein Tutorial für Haare durchgemacht, ich denk mit dem ganzen herumspielen und herumprobieren sind bestimmt insgesamt 2-3 Stunden ins Land gegangen, eher mehr. Wobei das eigentliche Modell hintendran ja recht simpel ist wie man in den Renderings ohne Haare sieht.
Rechner:
- Centrino Duo 2 GHz
- 2GB DDR2 RAM 666MHz
- nVidia GeForce 7900GTX Go, 512MB GDDR3 RAM
(ich denk an Centrino und dem Go an der Grafikkarte erkennt man schon das es ein Notebook ist)
Software:
Cinema4D R10
Plugin:
Hair
Dazu muss ich sagen, dass ich mich jetzt schon in Cinema4D \"verliebt\" hab ^^
Sehr umfangreich, verhältnismäßig leicht zu handhaben, übersichtlich und es hat wirklich nette Funktionen (siehe das \"Hair\" Plugin uvm. ).
Auch wenn einem das Hair Plugin eine ganze Menge Arbeit abnimmt, kann (bzw. muss) man seine Haare (oder Federn bzw. Fell, lässt sich beides ebenfalls mit dem Plugin erzeugen) noch bis ins letzte Detail konfigurieren.
Seit ich jetzt einmal mit dem Hair Plugin von Cinema4D gearbeitet hab und als totaler Anfänger direkt sowas hin bekommen hab, habe ich irgendwie den Respekt vor Haaren in 3D Renderfilmen verloren, dafür ist der Respekt für die Renderzeiten gehörig gestiegen
Ich versuch mir die ganze Zeit vor zu stellen, wie lange so ein Film wie Final Fantasy Advent Children zum Rendern braucht, weil da ja ebenfalls mit Haaren dieser Art gearbeitet wird und dazu oftmals noch mehrere Personen auf einem Bild mit dem ganzen Hintergrund. Da habe ich momentan halt noch keinen Vergleich. Mir ist natürlich klar, dass die ganz andere Möglichkeiten haben zu rendern, sprich wesentlich schnellere Rechner und / oder Netzwerkrenderer (Netzwerkrendern kann ich zwar auch mit Cinema4D aber so viele Rechner hab ich halt nicht ^^)
Zum Schluss noch, ich hab gehört, dass Hair von Cinema4D eine der schnellsten Haar Renderengine ist. Aber das nur so nebenbei.
Edit: Zum langsamer drehen ... war wie gesagt nur ne Übung die mir zugegebener Maßen nicht gerade wenig Spaß gemacht hat (insbesondere das Ergebnis davon), von daher hab ich eigentlich nicht mehr vor noch etwas an der Animation zu ändern und den Rechner noch mal sechs Stunden rendern zu lassen ^^
Ich bin jetzt dabei nach diesem netten Startexkurs in das, was später werden kann, erst mal die ganzen Grundlagen des Modellings / Texturings / Animation und Renderings zu lernen, damit werde ich wohl schon eine Weile beschäftigt sein ^^.
Btw. es gibt für Cinema4D auch noch so nette Plugins wie \"Clothilde\", die z.B. Objekte mit dem Verhalten von Stoffen, Gummis und was es noch nicht alles als Kleidungstypen gibt ausstatten, sind auch ganz nette effekte.
Wer will kann ja mal in diesem Tutorial rein schnuppern, allein das Ergebnis davon sieht ja schon nicht schlecht aus :-) :
http://www.c4d-jack.de/html/tutorials/tut_cloth_1/index.html
Edit2:
So sieht übrigens die Arbeitsoberfläche von Cinema4D aus:
http://img409.imageshack.us/my.php?image=screenqp9.jpg
Hier dann noch ein kleines Beispiel für Haare an z.B. Personen, dafür hab ich jetzt keine 5 Minuten mehr gebraucht (hab auch nicht allzu viel an den Einstellungen verändert)
http://img260.imageshack.us/my.php?image=screenaw7.jpg
Ein Edit geht noch ^^
Hab den Stern jetzt mal in ner höheren, ordentlichen Auflösung als Bild gerendert, da sieht man die Details der einzelnen Haare jetzt recht schön :)
http://img361.imageshack.us/my.php?image=starno3.jpg