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Thread: Endlich 3D

Tags:
Seite 10 von 10« Anfang78910

26.04.2008 14:16 Uhr

 

Status: offline
Umm ... jau lol, wenns jemand sagt siehts echt fast so aus als würde er schweben lol ^^
Ach passt schon  :lol: 
Hätte auch an der ein oder anderen Stelle ein paar Reflexionen etwas reduzieren können aber hatte keine Zeit mehr für so nen "schickschnack", ich merks mir fürs nächste Bild und steigere mich langsam ^^
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Dell XPS M1710
Intel Core Duo T2500 2,00GHz
2048 MB DDR2 SDRAM 666MHz 512MB NVIDIA GeForce GO 7900 GTX 17\" UltraSharp Wide Screen WUXGA (1920 x 1200) mit TrueLife 120GB HDD int. 1,81TB ext.
26.04.2008 18:01 Uhr

 

Status: offline
ich find das bild zu dunkel, so muss man doch sehr genau hinschaun um was zu erkennen, kann natürlich aber auch an meinem bildschirm liegen. aber en bissel mehr licht würd glaub nicht schaden
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see you on
--> www.moskito-rv.de
--> www.sone-works.de
26.04.2008 18:42 Uhr

 

Status: offline
Also bei mir ists in Ordnung (17" TFT, jetzt frag mich nicht welche Helligkeit).
Ist mit Absicht dunkel gehalten, stimmt schon das man gerade den Krieger nicht so besonders gut erkennen kann, ich weiß jetzt nur nicht ob mehr licht nicht die atmosphäre zerstören würde ...
Du glaubst nicht wie schnell ein einzelnes zusätzliches Licht alles kaputt machen kann ;)
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28.04.2008 18:28 Uhr

 

Status: offline
mir gefällts. allerdings wirkt das bumpmapping an den wänden iwie ein wenig zu grob
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ie7.com | miranda-im.org
pFT, 21:42:57: so schnell geb ich ja auch nicht auf ^^
pFT, 21:46:21: ich gebs auf...
29.04.2008 07:43 Uhr

 

Status: offline
Jau stimmt wohl, hätte die Sachen etwas runter drehen müssen, nur entsteht die Plattenstruktur leider auch durch die gleiche Bumpmap, weshalb das net so einfach ist, ich denk ich werd mich jetzt auch an neue Dinge dran machen und mir alle Sachen merken die ich hätte besser machen können :)

Bei der Gelegenheit, hab das Ganze noch mal neu gerendet und den Krieger etwas stärker beleuchtet.
http://www.file-upload.net/member/view_4756_final_render_1280x1024_2.jpg.html
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