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Also mattreaction bei Gimp kann man sowas meist recht gut über Pfade machen. Du klickst das Pfadwerkzeug an und machs grob so am Rand Punkte von der Person mit STRG + klick auf den letzten Anfangspunkt kannst du dann die Form schliessen.

So nach dem du so grob ein Paar (nicht 100) Punkte gesetzt hast wechselst du von dem Design Modus in den Bearbeitenmodus (Pfadwerkzeug). Nun klickst du auf einen der Punkte, hältst die Maustaste und schiebst das Viereck (nicht den Kreis) weg und du siehst dass die gerade Linie nun zu einer Kurve wird, diese Kurve musst du nun so anpassen, dass sie so gut wie möglich aussen am Körper liegt, falls Punkte fehlen sollten kannst du im Designmodus mitten auf die Linie klicken um neue einzufügen, mit auswählen und Entfernen oder Shift und Linksklick kannst du auch wieder welche löschen und falls du sie verschieben willst musst du wieder auf den Designmodus wechseln. Mit STRG kannst du den Bearbeitenmodus auch direkt im Designmodus nutzen.

Nach dem die Kurve nun bestmöglich am Körper anliegt, gehst du nun in das Fenster mit den Pfaden (Normalerweise ein Tab in dem Fenster wo auch die Ebenen sind (sofern du nix ferstellt hast)). Solltest du mal den Pfad nicht mehr sehen, kannst du hier aktivieren, dass du diesen immer siehst, ganz links sollte also ein Auge erscheinen, wenn nicht klicke auf das (unsichtbare) Kästchen links neben dem Namen anklicken.

So nun erstellst du aus diesem Pfad eine Maske, man hätte zwar gleich eine Maske zeichnen können, aber wenn man das über Pfade macht sieht das viel besser aus. Eine Maske erstellst du in dem du auf den Namen rechtsklickst und Auswahl aus Pfad anklickst. Wenn dir nicht gefällt, dass die Kanten nun so hart sind kannst du im Bildfenster auf die Auswahl rechtsklicken und im Untermenü Auswahl auf Ausblenden klicken, hier kannst du nun auswählen wie viel Pixel zum ausblenden verwendet werden, je mehr desto weicher wird die Auswahl am Rand.

So nach dem du nun die Maske hast, kannst du entweder den Inhalt ausschneiden (und ggf. als neues Bild erstellen, Bild aus Zwischenablage zum Beispiel) oder du invertierst die Auswahl und entfernst den Hintergrund.

Also solltest du öftersmal etwas grafikmäßiges tun dann empfehle ich dir wirklich dich mal mit dem Pfadwerkzeug auseinanderzusetzen, denn damit kann man wirklich viel und vieles andere schnell oder besser machen.

        personen freistellen - wie?
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Zitat:
Zugegebener Maßen, die Unreal3 Enginge kam mir recht sparsam im Verbrauch vor und das bei sehr guter Grafik.
Ist sie auch und das ist der Grund wieso das lief bei 1680 x 1050 (mehr kann meiner nicht) läuft bei mir das Spiel wenn ich VSync deaktiviere auch mit über 100 FPS (keine Ahnung wie viel genau aber mehr als genug). Ok Bioschock ist ne andere Geschichte wenn du es mit DX10 Effekten spielen willst. UT scheint mir eben ähnlich wie HalfLife 2 zu sein, gute Graphik und wenig Leistung. So Spiele wie Doom oder Crysis gehen da in die genau andere Richtung und von solchen Spielen gibts halt immer mehr, denn ich denke dass die UT und HalfLife 2 Entwickler einiges optimieren mussten um solche Ergebnisse zu erreichen und das kostet eben. Aber heutzutage gehts ja nich mehr darum ein wirklich tolles Spiel zu liefern sondern Hauptsache viel Geld zu verdienen egal ob das Spiel überhaupt spielenswert ist, schnell/langsam läuft oder überhautp läuft, aber das ist wieder eine andere Geschichte...

Zitat:
nur halt so extrem Spiele wie Crysis waren nicht mehr in diesem Rahmen möglich.
Gibt auch ältere Vertreter die mit solchen Einstellungen Probleme bereiten dürften, probier mal Oblivion auf dieser Auflösung mit maximalen Details aus, vielleicht noch mit einigen Plugins (ggf. Grafikverbesserenden).

Zitat:
Wer HD Filme schauen will sollte halt auch einiges an Leistung mitbringen, kleinere Auflösungen (1280x720) gehen auch noch auf Singlecore mit 1,6 - 1,8 Ghz, aber die Full HD mit 1920x1080 hab ich bisher nur auf meinem Dualcore zum Laufen gebracht.
Wenn man Glück hat (richtige Software, richtige Treiber, richtige Hardware besonders Grafikkarte) nimmt die Grafikkarte den größten Teil ab so dass die CPU relativ entlastet ist. Ich weis nicht ob die 7000er Generation schon sowas für HD Filme anbot und wie gut das war.

Aber mal ne Frage wie siehts mit AA und AF aus. Bezüglich AA reicht nicht das nur einzustellen es muss auch aktiv sein (gibt Spiele wo man das aktivieren kann diese das dann aber dennoch nicht nutzen, je nach Einstellung im Spiel und Einstellung in den Grafikoptionen).

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