Zitat:
Witzig nur, das die c\'t in ihrer \"Spieleecke\" bei manchen Spielen in den Anforderungen \"Pentium 4 oder Dualcoresystem\" hinschreibt und bei anderen \"Pentium 4 oder Mehrkernsystem\".
Naja, es ist eher wohl eine persönliche Note der
Redakteure.
Zitat:
Stimmt. Wieso schreibst du das eigentlich, wenn du weisst, dass das überflüssig ist?
Der Vollständigkeit halber.
Zitat:
Wäre es nicht theoretisch möglich, vor die ALUs eine Verwaltungseinheit zu schalten
Was ist eine ALU?
Arithmetic Logic Unit?
Trotzdem müssen später verschiedene Threads auf verschiedene Kerne geschoben werden.
Das hinzufügen einer weiteren Instanz/Ebene würde nichts bringen.
Es ist auch nur bedingt ein Problem der Aufteilung, wecher Thread welchen Kern bekommt. Es ist eher das Handling der gemeinsamen Komponenten. Grundsätzlich ist eine CPU der Meinung, sie hat einen Cache und einen Arbeitsspeicher, den sie adressieren kann.
Damit aber CPU 2 der CPU 1 nicht irgendwelche Speicherblöcke wegschnappt, muss hier eine \"Verwaltungseinheit\" rein.
Das nur als gedanklichen Ansatzpunkt, wo die Probleme stecken.