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ich verzweifle an einem bug.
ich bin einer von denen die spiele spielen lassen statt sie selber zu spielen. liegt ja auch nahe wenn man sowas bewerkstelligen kann.

nun zum problem:
es gibt ein spiel auf jappy.de (ja diese community existiert tatsächlich noch)
in diesem spiel hat man einen garten, in welchem man auf feldern dinge anpflanzen kann.
wenn man sie nicht in ihrer gereiften form erntet verwelken sie.
da ich kein harz4 jupp aus dem typischen rtl tagesprogramm bin und nicht den ganzen tag damit verbringen will solche spiele zu spielen bin ich gewissermaßen dazu gezwungen mir einen bot zu schreiben der gewisse aufgaben für mich erledigt wenn ich mal für eine stunde statt 5 minuten nicht mehr in das fenster des spieles gucken kann.

die entwickler von jappy kennen scheinbar keine closures. vorteil für mich. die haben global ein objekt definiert in welchem alle informationen zu dem spiel gespeichert sind.
dank __defineGetter__ und __defineSetter__ ist es auch kein problem aktionen bei änderungen von werten in diesem objekt auszuführen.

meine notlösung besteht darin dass ich per userscript in den head des eigentlichen fensters einen script tag hinzufüge in welchem mein script in einer closure ausgeführt wird und meine hooks installiert und verwendet.

soweit sogut.. das ergebnis ist sogar brauchbar. felder werden automatisch geerntet. immerhin ein anfang.

problem:
ich will nicht dass das userscript folgenden content hat:

Code


sondern den inhalt meines eigentlichen scriptes enthält.


soweit sogut..
mir ist die existens von unsafeWindow bekannt.
ebenso habe ich schon versucht ein script in den head zu schreiben welches eine referenz zu dem spieleobjekt als wert in ein DOM node schreibt. (document.body.something)
darauf habe ich auch keinen zugriff per userscript. schade eigentlich.

hat jemand vergleichbare probleme mit userscripts in chrome?

ich kann leider nicht den ganzen sourcecode veröffentlichen da ich kein bock habe dass die entwickler wind davon bekommen welche werte ich auf welche weise hooke.

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Zitat:
Die originalen ROMs laufen meist recht bescheiden, ein Wechsel auf ein angepasstes, ggf. eigenes ROM kann bis zu 30% mehr Leistung bringen.
Kurzer Einwurf von mir, da das so nicht ganz stimmt (nicht mehr).
Android 2.3 (Gingerbread) läuft ja recht flux, und Android 2.2.1 (Froyo) mit speedmod kernel (Telefon gerootet, JPY firmware installiert, Dateisystem auf ext4 geändert sowie mount-optionen "gelockert") läuft ebenso schnell wie 2.3 (zumindest empfinde ich das so) - Haken: nicht mit Stocksoftware von Samsung. Deswegen wäre das Nexus S interessant, weil das ohne Touchwiz (der Samsung Oberfläche) kommt und Android 2.3 fährt. Standardmäßig.

Wie ich vorher im anderen Thread schon geschrieben habe, würde ich das kommende Samsung Galaxy S2 oder eben das bereits verfügbare Nexus S. Das Galaxy S, das ich jetzt habe läuft prima (wenn man sich damit auseinandersetzt und es selbst schneller macht, gibt aber viele Howtos im Netz zum Lesen sowie Videos auf youtube).

Zitat:
Am Anfang haben sich sehr viele Käufer über Empfangsprobleme beschwert, habs in vielen Foren gelesen und auch auf Youtube ein Video dazu gesehen, dass der Empfang extrem starke Schwankungen hat, je nachdem wie man das Smartphone hält
Kann ich entkräften. Hier in Tirol in den Bergen ist das nicht so.

Zitat:
Ebenfalls nach Erscheinen des Galaxy S gab es viele Beschwerden, dass es stark laggen würde
Siehe oben, muss man was machen. Samsung Kies habe ich nicht installiert. Ich synce mit Google.

Zitat:
An dem Punkt möchte ich sagen, dass es ja mittlerweile 2.2 (und bald auch 2.3) auch fürs Galaxy S gibt, mich würde nur interessieren, ob jemand weiß, ob damit die Lags behoben sind, weiß da jemand was?
2.2.1 laggt nicht mehr so stark, mit oben genannten Modifikationen merkt man auch keinen Unterschied zu 2.3 (Nexus Kernel auf Galaxy S).

Zitat:
Ein dritter Punkt wäre, dass sich das Galaxy S ja standardmäßig nur mit "Samsung Kies" mit dem PC verbinden lässt und das soll ja auch nicht so das Beste sein. Ich habe gelesen, dass man im Handy etwas umändern kann, womit man dann das Handy per USB mit dem PC verbinden kann -> kann das jemand bestätigen?
Wie gesagt, kein Kies hier. Syncen mit Google, USB kann man einstellen, dass es sich standardmäßig als Massenspeicher bei Windows meldet.

Soda, nicht dass ich jetzt die HTCs down machen will, die kenne ich nämlich nicht und kann daher auch keine Vergleiche ziehen. Nur meine Sicht als Samsung Galaxy S User, der mittlerweile sehr zufrieden ist (2.1-update1 laggte ja wie blöde, muss man schon sagen) :/)

PS: Bei Samsung (Galaxy, Nexus) muss man auch drauf achten welches Gerät man kauft, da es verschiedene Modelle davon gibt (zBsp ohne Amoled Display beim Nexus).

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